ハナの天真爛漫な日常

雑記中心にだらだら書いてます

実況予定とか

Twitterやっていない都合上、PSO2以外で私の情報を発信できる場はこのブログだけになりますので実況予定は書いておこうかなと。いつも見ていただきありがとうございます。

実況予定更新タイミングについて

水曜日の夜には更新を心がけます。理由はPSO2で予告緊急がある都合上、なるべく緊急クエストの時間と被せないようにするためです。これに合わせてブログの記事更新タイミングも毎週木曜日0時にしようかなと考えていたり・・・。

実況内容について


基本的にはPSO2はtwitchで配信をします。ニコニコではどうしても画質の関係でアクションゲームだと何をしているのかわからなくなるので・・・。こちらはアーカイブ機能がありますので一定期間であれば放送を見逃した場合でも見ることができるので、興味あればご覧ください。以下のページをブックマークしておくだけで配信時すぐに見られます。

twitch配信ページ

アップロードした動画に関してはこちらです。主にPSO2や艦これ動画です。

アップロード済み動画




次回実況予定





20日金曜22:45~ お家に帰るまでがましまろです



セブンスダークお友達紹介URL→https://sd.x-legend.co.jp/community/friends3.php?invite_id=1328845

一人で紹介できるのは5人までらしいので、もし登録したら私へ連絡とれるなら手段なんでもいいんで連絡お願いします。ちなみに3ch(サーバー)で遊んでます。






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金髪・・・金髪っ子って良いよね

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ストーリークエスト詰みました(真顔)

EP5始まった当初から言われてましたが、何故ストーリー版のバスタークエストを用意しなかったのでしょうか。キャンペーンついでに消化しようと一応受注したら人数は私含め二人。野良の方はテクターでした。アタックフェイズでも私一人で城殴っている状態でしたし野良の方は何をしていたのかわかりませんでした。失敗しました。そのくせバスターポイントはしっかり引かれました。なんなんもう。

今更ですけど自動レベル調整というのも変な話ですよね。プレイヤーが苦労して上げたレベルや用意した装備を無意味にしちゃいます。初心者と混ざってバスタークエストやる中で無双しないようにした結果でしょうけど果たしてこういったこと求めてた人はいるのでしょうか。



キャプチャ

今後もバランス調整は続けていくそうですね。後手後手に回る調整ばかりで相変わらず振り回されてばかりですが、やらないよりかはマシだと思います。移動速度に関しては全クラス武器なしでセットできる移動用PAでも実装すれば解決なのでは・・・。

テクニックの戦闘テンポは難しいところだと思います。元々強クラスのフォースが更に強くなりますね。フォースの弱点である攻撃のテンポが速い敵(アルチのボスとか)に対してチャージテクニックを毎回JAで当てることが容易になります。他のクラスもHrと同じく一撃目はJA判定にして?

ペットの改善はそこじゃねーよの一言に尽きます。確かにキャンディの圧縮費用は高いですが、他のクラスの武器強化やOP付けと比べたら可愛い出費です。サモナーの一番の問題点はキャンディの取り回しの悪さです。いつでも無料でキャンディを取り外しできる環境にしないとサモナー人口増えないと思います。せめて戦闘バランス調整したときにはプレイヤーの所持ペットと同じ数の全キャンディリムーバーを配布しないと意味がないです。

強くなったプレイヤーを試すコンテンツは楽しみですね、実装されたら私も遊ぶと思います。





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フィオラちゃんが課金守護者という罠にハメられてから小さな金策を重ねて・・・ゲットできました!ゲーム開始してから一週間くらいで相場より少し安めに設定しれくれたノンケの人に売ってもらいました。ついでにその人に色々とセブンスダークのことを聞けたので本当に助かりました。歪みねぇな♂性能としてはやや弱いです。そのため他の課金守護者と比べ安価で高い守護者だとフィオラの10倍近くします。ところが私の場合意外と使い勝手が良く、フィオラの通常攻撃は敵の物理耐性低下15%、必殺技でHP回復と重宝しています。他にも様々な守護者がいますが、次はチェリーちゃんが欲しいです。露店、トレードチャットでも一回も見たことないのでいつ手に入るかは不明ですけど目標ある分モチベーション維持しやすいですね。キャラクターゲーは性能じゃないんですよ、見た目で判断ですよ!


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ちなみにこの子です。最強に可愛いですね!!金髪ってやっぱり素晴らしい。

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セブンスダークで強い装備の1つをゲットしました。PSO2で言うところのガルドミラと同じようなものです。ポーションを使わない生活が捗る捗る。

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PSO2にもありますが称号のネーミングセンスが秀逸すぎ。この称号は「翡翠のノクターン」という音楽になぞらえたステージのボス討伐称号なんですが「歌ってみろ」とは恐れ入った。手に入った称号はモンハンと同じで組み合わせで文章を作ることもできるので、設定称号はネタに全力です。SSでつけている称号は「空前絶後ののぞき魔」ですね。すけべぇ・・・


そろそろ体アバター装備欲しいなぁ、プレイヤーの見た目は私にとって重要なモチベーション要素なので早い段階で1つゲットしておきたい。性能はもうちょい裕福になってから求めます。





鍛えられた素晴らしいお尻

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公式HPを見たらクライアントオーダーキャンペーンをやっている・・・ということでログインボーナスの目的以外で久しぶりにログインした私ですがいきなり巨人のお尻に出迎えられました。コラボ始まってたのね。話を聞いたらアトリエシリーズやDoAのコラボもあるそうで、元々謎コラボ多かったことに更なる拍車がかかりますね。

アトリエシリーズは「トトリのアトリエ」でしか遊んだことないですが、周回ゲー好きな人にはハマる要素たくさんあると思います。BGMもよかったかな。錬金術師であるアトリエ主人公の戦闘は基本的にフィールドで調達した素材の合成によってつくったアイテムになるので、物語後半は武器によるゴリ押しができないのも特徴です。何よりもトトリちゃんが可愛かったです(小並感)。致命的なバグがなければ良いゲーム多いんですよねガスト製品は。毎回致命的なバグ出すから今後買うことないんだけど。

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私がよく放置しているラッピーの巣によく遊びにくる人の一人とフレンドになりました。何やら私を「えっちげーまー」と失礼な勘違いをしているそうですが、ゲーム好きのイケメンと認識を改めてもらいたいですね。大体ギャルゲーというのは文学なんですよ。小説にちょっと絵と音声加わっただけなんですよ。つまりギャルゲーマーは知識人なんですよ。そういったところをですね(ry




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現在セブンスダークではイベントやっていまして、その内容が特定フィールドで逃げ続けるだけなので初心者の私でも参加出来ています。報酬でもらえるアイテムでレアを引けば高額取引可能!出るといいなぁ。


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新しいオンラインゲーム始めたときに悩むのが金策。手っ取り早いのは課金ですが博打に等しいのでゲーム内のレアを売るのが確実。調べてみたところセブンスダークにも人気装備があるかつ初心者でも掘れるらしいので探してみることに。装備名はエタニティシリーズの革。価値はPSO2で言うところの300万メセタ程度。

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チームも作りました。「天都ホルバーテン」です。名づけた人は「と」から始まって「わ」で終わるフレンドです。名前の由来はセブンスダークを始めて一時間遊べばわかると思います。よくもまぁこんな名前浮かんだわね・・・。







テーマ: ファンタシースターオンライン2 | ジャンル: オンラインゲーム

セブンスダーク始めました

「今のPSO2本当に面白くないよねー」とフレンドと話し始めてからおよそ一ヵ月。私もプレミアがきれたのをキッカケに別のオンラインゲームに手を出しました。セブンスダークというゲームでPSO2と違ってMMOです。私がMMOで遊ぶのはTERA以来なので懐かしい気分ですね。今でもTERAに勝るMMOないと思ってたり。

約一週間遊んでるとPSO2の良い所も改めてわかってくると同時に、MMOの良さも思い出させてくれます。ジャンルが違うPSO2と比較するのもおかしい話ですが、簡単に両者の良し悪しをまとめました。

セブンスダークの良い所
・プレイヤーをサポートしてくれるキャラクターが高レベル帯でも戦力になる。
・レベルアップによる自由振り分けステータスは何度でも振り直し可能。PT用とソロ用で振り直しがいつでもできるわね。
・MMOなのでクラスごとの役割がはっきりしている。バフデバフの種類が多いため、様々な効果を重ねて敵を殴ると威力爽快。
・廃要素に手を出さなければ課金に必要なところはアイテム欄拡張くらい。こだわるなら守護者とか自身の見た目とか。
・オートランが驚くくらい優秀。目的地にロードはさんでも行ってくれる。

セブンスダークの悪い所
・粗が目立つ(読ませる気ないストーリーのムービーとか、地形にハマるバグとか)
・キャラクリ重視してるゲームじゃないとはいえ、ボイスの種類が少なすぎる。なんと4種類しかない。
・一部クエスト(PSO2で言うところのクライアントオーダー)が破棄できない。クリアするしかない。割と致命的。
・一部UIが不便(ウィスパーチャット欄を独立で用意できないとか)
・ダンジョンは回数制のため、タイミング悪いとフレンドと一緒に行けない。MMOは殆どこれかな。

改めて気づいたPSO2の良い所
・キャラクリの自由度はやはり世界一。これだけは本当に褒められるべき。
・WIKIの充実度。
・コレクトファイルで復帰勢に優しい。
・シンボルアートは偉大。これによるコミュニケーションの形の拡大はもっと褒められるべき。
・自キャラくっそ可愛い。

改めて気づいたPSO2の悪い所
・アイテムトレードおよび出品が課金要素。
・アイテムの種類多すぎて管理不能。せめて素材倉庫はプレミア特典にしてあげるべきだった。
・クラスごとの役割がなくなって個性が更に出にくくなりつまらない。個人的にHrは癌。Hrとか98%スキルの振り方同じでしょ。
・0から始めた初心者もガチでやれば一週間で廃人と同じランクのクエストで遊べちゃう。
・たぶん運営がマジで直すべきところ未だにわかってない。突貫工事と緊急メンテの多さもやばい。


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メインストーリーで出会える一番可愛いNPCミルトニアちゃん!ストーリーは全てスキップしているので、どういった経緯で出会うか覚えてませんがとにかく可愛い。出会える女性NPCが私向けに調整されてる素晴らしいゲームだと思います。

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セブンスダークは守護者というキャラクターが仲間になり、プレイヤーのサポートをしてくれます。通常技以外はプレイヤーが任意にカスタマイズして操作するので忙しいです。しかも強い上、セットしている仲間によってステータスボーナスが加わります。現在メインストーリーを進めるだけで4人仲間になってくれますが他は課金です、ちゅらいね。

それで私がセブンスダークを始めた決め手となった守護者の一人、画像のうさ耳幼女フィオラちゃんです。この子仲間にしたくてゲームを始めたのですが課金守護者でした。キレそう。というか他の守護者も割と良いデザインの子多くてマジで困る。なるべくゲーム内マネーで買っていきたいところですね、勿論高価だけど。


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ダメージの伸び方がすごい。バフやデバフは最終ダメージに乗算っぽいですね。画像はクリティカル時の威力ですがPSO2と違ってクリティカルが出ると威力が爆発的に伸びます。もう少しゲームに慣れたらPT用ダンジョンに潜ってみたいな!




思い出が蘇る

占拠

任天堂の人気タイトルの1つ、カービィがついに25周年。私の記憶ではゲームボーイの「星のカービィ」を遊んだのが最初です、懐かしいですね。あのころはコピー能力もなくて吸い込んだ敵を吐き出して攻撃するだけでした。クラッコ強かったなぁ。

カービィ バトルデラックス

今冬に発売予定のカービィシリーズの新作HPで、コピー能力総選挙が行われています。私は思い出補正も相まってヨーヨーに投票。ジェットやミラーも好きで迷いました。当たり前ですが64時代のミックスコピー能力はありませんでしたね、あったらカッター+ボムで出来る手裏剣かな。本当に強かった。

プレイ時間だけで言えばカービィのエアライドが一番長いかもしれません。シティトライアルというモードがあって制限時間内にカービィが乗る機体を強化し、最後のミニゲームで勝つことが目的です。土日は毎週毎週友人宅に集まって遊んでいた記憶があります。負けたり理不尽な目に遭ってリアルファイトへ発展するのもお約束でした。またこういったゲーム出るといいな。




キャプチャ

フレンドとの会話で久しぶりに見た脳内メーカー。最初に流行ったのいつだっけレベルの懐かしさ。私の脳内はこんな感じです。





結果♂

もう1つ送られてきたテストがこちら。20問のクイズに答えるだけで男女心理がわかるそうです。私はとても女性らしさが表れる結果となりました。

喜べないよねこれ・・・。


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